请教UE4.27, nDisplay多节点渲染跨Viewport动态反射问题

使用UE4.27 nDisplay通过两个渲染节点将场景渲染到2个屏幕(Viewport),物体C只出现 ViewportA;

  1. SSR,只有视口ViewportA有物体C的反射效果,ViewportB没反射效果;
  2. Planar Reflection和Raytracing,动态反射效果能跨屏幕,ViewportA、ViewportB都有物体C的反射效果,但是当前场景开销较高;

请问:

  1. SSR有没有其他什么配置可以在ViewportB反射ViewportA上的内容;
  2. 除了以上这些反射方式,还有没有其他的动态反射方法我漏掉了;

屏幕结构示例如下: