使用UE4.27 nDisplay通过两个渲染节点将场景渲染到2个屏幕(Viewport),物体C只出现 ViewportA;
- SSR,只有视口ViewportA有物体C的反射效果,ViewportB没反射效果;
- Planar Reflection和Raytracing,动态反射效果能跨屏幕,ViewportA、ViewportB都有物体C的反射效果,但是当前场景开销较高;
请问:
- SSR有没有其他什么配置可以在ViewportB反射ViewportA上的内容;
- 除了以上这些反射方式,还有没有其他的动态反射方法我漏掉了;
屏幕结构示例如下: