【環境】
windows 10 ver 1903
Unreal Engine 4.26.2 (ラウンチャーよりインストール)
Visual Studio Professional 2019 (日本語パックインストール)
【現象】
上記の環境でUE4 プロジェクトを作成、C++コードを追加、コンパイルを行うとメッセージログの日本語が文字化けを起こします
【試した事】
ログを確認したところ、UnrealBuildTool.exe(以下「UBT」)をもちいてコードのビルドを行い、UBTのログ出力をメッセージログへリダイレクトしてそうだったため、原因がwindows標準出力文字コードのShift-jisとUE4で扱っている文字コード(恐らくutf-8?)のずれだと思い、UBTソースファイルのMainにConsole.OutputEncoding = Encoding.GetEncoding(“utf-8”);を追加し、リビルドしました。
こちらの対応で日本語の文字化けは解消できております。
【質問内容】
こちらの文字化けですが、Epic Games様の方では認識されておりますでしょうか?
また、UBTのリビルドに自分自身リスクがあると感じている為、他に日本語を表示する解決方法がありましたらお伺いしたいです。
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nayuta-cr
(nayuta-cr)
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Unreal Engine 5.2.1 had the same problem and required not only the above change but also a change to not specify CREATE_NO_WINDOW to CreateProcess():
diff -r -u -x obj "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/Shared/EpicGames.Core.orig/ManagedProcess.cs" "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/Shared/EpicGames.Core/ManagedProcess.cs"
--- "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/Shared/EpicGames.Core.orig/ManagedProcess.cs" 2023-10-27 09:49:11.301884400 +0900
+++ "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/Shared/EpicGames.Core/ManagedProcess.cs" 2024-01-05 12:22:14.575133200 +0900
@@ -615,7 +615,7 @@
try
{
// Get the flags to create the new process
- ProcessCreationFlags flags = ProcessCreationFlags.CREATE_NO_WINDOW | ProcessCreationFlags.CREATE_SUSPENDED;
+ ProcessCreationFlags flags = ProcessCreationFlags.CREATE_SUSPENDED;
switch (priority)
{
case ProcessPriorityClass.Normal:
@@ -853,7 +853,7 @@
_frameworkProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
_frameworkProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;
_frameworkProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
- _frameworkProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;
+ _frameworkProcess.StartInfo.CreateNoWindow = false;
_frameworkProcess.Exited += (sender, e) =>
{
_frameworkExitTime = DateTime.Now;
diff -r -u -x obj "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool.orig/UnrealBuildTool.cs" "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.cs"
--- "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool.orig/UnrealBuildTool.cs" 2023-10-27 09:49:11.915732500 +0900
+++ "c:/Program Files/Epic Games/UE_5.2/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.cs" 2024-01-05 12:16:33.475648600 +0900
@@ -486,6 +486,7 @@
// Register encodings from Net FW as this is required when using Ionic as we do in multiple toolchains
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
+ Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
// Get the type of the mode to execute, using a fast-path for the build mode.
Type? ModeType = typeof(BuildMode);
kiruru002
(kiruru002)
3
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