UE4.26.2にてPS4のパッケージングがContentID/TitIeIDエラーで失敗するようになりました

お世話になっております。
表題のとおり、UE4.26.2からPS4パッケージングに失敗するようになりました。

▼UE4.26.2 PS4パッケージングで失敗した際のエラーメッセージ(最後のみ)

Error: Format of the param file is not valid. (sce_sys/param.sfo, unexpected Content ID)
Error: Format of the param file is not valid. (sce_sys/param.sfo, unexpected Title ID)
Error: 2021-05-14 12:46:12 Create image Process finished with error(s).
ERROR: One or more publishing steps failed

▼UE4.25.3までは以下の方法でパッケージングに成功できていました。

1.Engine/Platforms/PS4/Config/BasePS4Engine.ini に、以下を追加

[/Script/PS4PlatformEditor.PS4TargetSettings]
TitlePasscode=〇〇◯
TitleID=〇〇◯

2.Engine/Source/UE4Game.Target.csのUE4gameTarget(TargetInfo Target)に以下を追加

        if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.PS4)
        {
            GlobalDefinitions.Add("UE4_PROJECT_NPTITLEID=〇〇◯");
            GlobalDefinitions.Add("UE4_PROJECT_NPTITLESECRET=〇〇◯");
        }

3.sce_sysフォルダを Engine\Build\PS4\ の下に追加し、sce_sys\param.sfoにTitleID,ContentIDを設定

4.プロジェクト側にも \build\ps4\sce_sysを追加し、sce_sys\param.sfoにTitleID,ContentIDを設定

以上です。
必要な設定に変更などございましたでしょうか?どうぞよろしくお願いいたします。

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@BB_Katsutani Hello, what is this?:
‘’’
GlobalDefinitions.Add(“UE4_PROJECT_NPTITLESECRET=〇〇◯”);
‘’’
Is that the same as TitlePasscode?