https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1374252-unreal-engine-4-18-released
4.18 が来ております。
また数が有りそうですので、情報をシェア出来ればと思います:)
UE4.18の機能を使って、Visual Studio CodeからUE4を起動して、デバッグまで一通りやる記事を公開しました。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/10/26/215621
Sparse Volume Lighting Sampleに変わり、Volumetric Lightmapが導入されました。
4.18からデフォルトでVolumetric Lightmapになっています。必要で有れば手動で元に戻す必要があります。
WorldSettingsの中のVolume Lighting Methodで切り替えれます。
Sparse Volume Lighting Sample
Volumetric Lightmap
カプセルはMovableなInstanced Static Mesh、
中央の大きいBoxもMovableです。
旧来のSparse Volume Lighting Sampleはオブジェクト単位で補間されてしまっていて、MovableなInstanced Static Meshだとライティングがおかしい感じでした。
また、複数のSampleに跨る大きなMovableな1メッシュも、範囲にある全てをSampleする事は出来ませんでした。
新しいVolumetric Lightmapはピクセル単位の補間という事で解消されています。
列挙体自体への説明文、列挙体の各項目に対しての説明文、それぞれ書けるようになりました
上のcomさんの内容と若干かぶりますが、UE4.18でのブループリントの新機能についてまとめました。
UE4.18で追加されたブループリントの新機能について
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/11/02/233125