Ue4.18 最新機能 検証スレ

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1374252-unreal-engine-4-18-released
4.18 が来ております。
また数が有りそうですので、情報をシェア出来ればと思います:)

UE4.18の機能を使って、Visual Studio CodeからUE4を起動して、デバッグまで一通りやる記事を公開しました。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/10/26/215621

Sparse Volume Lighting Sampleに変わり、Volumetric Lightmapが導入されました。

4.18からデフォルトでVolumetric Lightmapになっています。必要で有れば手動で元に戻す必要があります。
WorldSettingsの中のVolume Lighting Methodで切り替えれます。

Sparse Volume Lighting Sample

Volumetric Lightmap

カプセルはMovableなInstanced Static Mesh、
中央の大きいBoxもMovableです。

旧来のSparse Volume Lighting Sampleはオブジェクト単位で補間されてしまっていて、MovableなInstanced Static Meshだとライティングがおかしい感じでした。
また、複数のSampleに跨る大きなMovableな1メッシュも、範囲にある全てをSampleする事は出来ませんでした。

新しいVolumetric Lightmapはピクセル単位の補間という事で解消されています。

被破壊性メッシュがプラグイン化されました

プラグインを有効化して再起動する事によって使用できるようになります

列挙体自体への説明文、列挙体の各項目に対しての説明文、それぞれ書けるようになりました
2017-10-29_18h33_03.jpg

上のcomさんの内容と若干かぶりますが、UE4.18でのブループリントの新機能についてまとめました。

UE4.18で追加されたブループリントの新機能について
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/11/02/233125