请问在UE中能否在骨骼与骨骼之间建立约束关系?

我的角色模型包含了一些额外的骨骼用以驱动关节部分的蒙皮变形,在Unity和Blender中,我可以直接在骨骼层级中建立旋转约束组件(Rotation Constraints)来使这些骨骼与主骨骼处于同样的旋转关系,在UE中该如何还原这个流程?