求教各位大佬,这种形状的图形在UE要怎么实现啊,是建好模型导入UE,还是直接在UE里搭建呢
单纯的静态网格体放在场景当中还是需要一定的动画?
静态网格体的话可以在外部DCC软件里建模然后导入UE,也可以用UE自带的建模工具。
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动画效果可以使用Niagara
是有动画的,每种颜色的球都可以被击碎,这并非一个完整的模型 是按层区分的累积上去的可以游玩的
那么大方向就不是建模而是Niagara,所谓的“打碎”是指把球和球分开还是单个球被打成碎片?
球和球分开就是物理模拟,而球打碎需要chaos碎裂再加上物理模拟。