首先,我在今天上午刚刚完成安装,这是我第一次接触虚幻引擎。我安装的是 4.25.3版本。
在我根据模板创建了一个第一人称项目之后。问题出现了。
我在项目内的 “内容浏览器” 面板打开了一个目录。
然后整个引擎卡住了。
我甚至不能呼出任务管理器,不能强制关闭,连Ctrl+Alt+Del 的快捷键都不管用。
似乎我的Windows 一起卡住了。
在漫长的等待过后。它弹出了一个似乎是 引擎崩溃,发送错误报告 的窗口。
但在这个窗口下面仍然是引擎的画面。并且我的Windows仍然是卡住的。连移动鼠标都做不到。
我在尝试强制关机时发现通过按电源按钮令电脑进入休眠状态在唤醒可以脱离卡死。并获得持续不到10秒的操作时间。
我通过这一特性不断尝试。目前有如下发现。
-我尝试了不同的引擎版本。问题会发生在任何版本中。(我甚至尝试了4.0.2的版本)
-不进入项目就不会引发问题。项目是刚刚使用模板创建的,不会有问题。并且无论什么模板、什么设置 都会引发此问题
-在引擎内的大部分按钮都会引发此问题,除了“视口”内的操作。
-即便什么都不做,引擎也会在十几秒内出现此问题。
-在执行一个操作时出现问题。但是在进行 休眠-唤醒 的流程后,引擎已经执行了刚刚卡住时发出的指令。
-我可以在刚刚进入项目,在引擎卡住之前按下 运行 的按钮就会进入测试流程之中,不会卡住。
-但在退出测试之后,还是会有此问题。
-我尝试了外接一块拓展屏幕。当前窗口卡住时,另一块屏幕不会出现问题。且通过另一款屏幕中的任务管理器发现,UE引擎只是无响应。并且CPU占用一直在15%左右波动,并未出现CPU占用满的情况。所以不是因为CPU满载导致的系统卡死。
下面是发送崩溃报告中显示的错误信息:
LoginId:bffb3b34414e60d985b769a76d94856a
EpicAccountId:1a1c60ec308f417f9aa392ee68e11195
Assertion failed: GD3D11RHI->GetQueryData(Query->Resource, &Query->Result, sizeof(Query->Result), Query->QueryType, true, false) [File:D:/Build/++UE4+Licensee/Sync/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Query.cpp] [Line: 45]
UE4Editor_Core
UE4Editor_Core
UE4Editor_D3D11RHI
UE4Editor_D3D11RHI
UE4Editor_RHI
UE4Editor
UE4Editor
UE4Editor_Core
UE4Editor_Core
UE4Editor_RenderCore
UE4Editor_RenderCore
UE4Editor_Core
UE4Editor_Core
kernel32
ntdll
附件中上传了LOG文件。不过我手动将拓展名更改为TXT。以及发生崩溃报告窗口的截图。
txt (96.4 KB)