UE和Unity同场景下的性能优化,如何降低CPU和GPU占用?

您好,首先需要明确一下,在效果接近的情况下对比性能才有意义。

针对线下讨论中提供的测试工程,我们做了一点尝试,可以在不降低帧率的情况下减少CPU占用

  1. 使用 -nothreading,使用单线程
  2. 在Gamethread等待帧率锁时,使用FPlatformProcess::SleepNoStats(0.001)替换 SleepNoStats(0); (安卓下sleeptime为0走的是sched_yield)
  3. 在event线程while循环中加入FPlatformProcess::SleepNoStats(0.001),释放cpu时间

另外就是一些常规的操作:降低分辨率、降低帧率、mesh lod等等