現在いろんなオブジェクトをBlenderで作り、UEの方にエクスポートしてシーンの構築をしてきたのですが、ユニットスケールのことを気にせず、シーンを構築してきました。
しかし、BlenderのメートルユニットをUnrealのCMスケールにしなかったことで起こる不具合というのはあるのでしょうか?
できれば、シーンを構築したままにしていじりたくないのですが、問題があるとするならば、ただちにすべてのアセットを修正する必要が出てくると思いますが…
どなたか知っていることがありましたら、ぜひ教えていただきたいです。