UE的PointLight无论勾选哪个通道,都会对半透明物体产生影响(但是半透明物体并没有勾选和PointLight相同的通道)
重现步骤
1>StartContent/Maps/Minimal_Default打开该地图,场景中拖入一个PointLight,强度调高,调整一个颜色;灯光通道可以任意选择0,1,2都可以。
2>拖入任意一个物体,给一个半透明材质;并将灯光通道选成和上面的半透明物体不一样的灯光通道。
预期结果
理论上得到的效果应该是半透物体不会受到第一步骤灯泡的影响;
但是结果出乎意料,半透物体竟然被PointLight影响到了。
Windows
引擎版本5.3.2,源码版和Launcher版本都存在。