UE 5.1 Опять 10 шагов назад с каждой новой версией движка.

Скачал с MetaHuman персонажа, а он мне сходу FPS в проекте поделил на 2 (в минус 40%) Думаю попробую с помощью нативизации исправить ситуацию, а её и нету совсем, удалена. Остается писать в чистом С++ игру с нуля, удалили бы вместе с нативизацией и блупринты уже, которые в 7 раз больше загружают проэкт чем С++. Это провал, не думал что за красивой рекламой Вау эфекта UE5 скрываются такие ужасы которые перечеркивают любые Графические ++ UE5.
И ситуация: Захотел создать игру на UE5, создал прототип, а потом оказываться надо все переписывать на С++ с нуля а С++ ты не знаешь, и получай в пустую потраченное время и 20 FPS? Так же получается?

Опять таки, загрузил проэкт в С++, выставил персонажа на сцену, а он перестал отнимать ФПС!!!

Если блупринт такой супер неудачный и на 40% грузит тебе проэкт с нуля(а это только на старте что потом будет?) , Зачем он вообще нужен в движке Без нативизации??? Любой проэкт написаный на блупринте не будет стоить и ломаного гроша! Это всех Устраивает?

Так проблема в MetaHuman или в том, что проект на блупринтах?

Блупринты не имеют никакого отношения к FPS. Значит, metahuman-а надо было качать в более слабом качестве.

Есть множество проектов, написанных 100% на blueprints и при этом успешных (Farmtale, Bright Memory). C++, конечно, быстрее чем Blueprints в 10 раз, но не настолько все плохо, как ты это описываешь