Скачал с MetaHuman персонажа, а он мне сходу FPS в проекте поделил на 2 (в минус 40%) Думаю попробую с помощью нативизации исправить ситуацию, а её и нету совсем, удалена. Остается писать в чистом С++ игру с нуля, удалили бы вместе с нативизацией и блупринты уже, которые в 7 раз больше загружают проэкт чем С++. Это провал, не думал что за красивой рекламой Вау эфекта UE5 скрываются такие ужасы которые перечеркивают любые Графические ++ UE5.
И ситуация: Захотел создать игру на UE5, создал прототип, а потом оказываться надо все переписывать на С++ с нуля а С++ ты не знаешь, и получай в пустую потраченное время и 20 FPS? Так же получается?
Опять таки, загрузил проэкт в С++, выставил персонажа на сцену, а он перестал отнимать ФПС!!!
Если блупринт такой супер неудачный и на 40% грузит тебе проэкт с нуля(а это только на старте что потом будет?) , Зачем он вообще нужен в движке Без нативизации??? Любой проэкт написаный на блупринте не будет стоить и ломаного гроша! Это всех Устраивает?