UChaosWheeledVehicleMovementComponentを使った乗り物が、シミュレーション処理中にクラッシュします

ご調査ありがとうございます。実際にVehicleテンプレートをベースにしてプロジェクトを作成し、場外で車両を生成してKillZで頂戴したコールスタックの場所でアクターが破棄されることを確認できました。しかし、この操作がクラッシュにつながっておりません。

是非再現させてバグ登録したいのですが、車両を生成してKillZでアクターを破壊する以外に再現に必要な条件についてお気づきの点がございますか?