Twinmotionの地形などをUE4.27.2にインポートした時、実機テストのデバイスにはマテリアルがつかないのですが。

Twinmotionの地形や植栽などをUE4.27.2にインポートしたとき、エディタ上ではマテリアルがついているのですが、Androidおよび iosの実機テストをするとデバイス上ではマテリアルがついていないです。良い方法を教えていただけないでしょうか。

作業環境は
・Windows10
・Unreal Engine4.27.2
・Visual Studio2019
・Twinmotion 2022.2.2

実機テストは
・Mac OS Monterey
・Xcode 13.4.1

よろしくお願いいたします。