Twinmotion 2025-2: multiple problems.

Hello.

Below is a list of problem areas. Do you have the same issues?

A_Library Problem with TM version 2025-2.

A1_User Library : My user library on Twinmotion currently contains 11615 objects. Now, 95% of it no longer loads. According to various forums, the only solution is to re-import each asset: Are you kidding me?

A2_Megascan Library : Quixel randomly freezes TM (with a message) when downloading assets.

A3_Material Folders : Great to finally be able to create material folders. Unfortunately, there’s a bug where a blank TM file generates material folders from other projects in the materials section.

A4_Texture Materials : Some materials disappear, and it’s not a problem with normals or double faces (Megascan assets (multiple 3D objects) and TM assets (often plants)).

B_Modeling Problem with TM version 2025-2.

I’ve recently noticed the disappearance of geometry in files (personal assets / Twinmotion assets / Megascans assets / etc.). The Gysmo is physically present in the file, but the polygons have “disappeared.” It’s not a problem with textures, scales, or scaling. What could be causing this?

C_Resource Consumption Problem with TM version 2025-2.

The improvements are great, but each version of TM becomes increasingly resource-intensive, even for scenes with ridiculously small file sizes. While my graphics card isn’t exactly cutting-edge, there’s no reason for it to crash. What can I do to prevent Twinmotion from consuming more resources than a C4D file that’s 100 times larger?

D_Problem Backup with Time Machine version 2025-2.

I’ve noticed that when the application crashes (mostly), restarting it always overwrites the files saved via “automatic backup.” Do you have any idea what the problem might be?

Thank you for your help.

Sincerely,

K

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Bonjour.

Ci-dessous une liste de points problématiques. Avez-vous les mêmes soucis ?

A_Problème Bibliothèque avec TM version 2025-2.

A1_Bibliothèque Utilisateur : Ma bibliothèque utilisateur sur Twinmotion contenais jusqu’ici 11615 objets. Désormais 95% de cette dernière ne « monte plus ». Suivant différentes lectures l’unique solution serait que je réimporte chaque « Asset » : C’est une blague ?

A2_Bibliothèque Megascans : Quixel bloque de manière intempestive TM (avec un message) lors du téléchargement des Assets.

A3_Matériaux dossiers : Bravo pour le fait de pouvoir enfin créer des dossiers matériaux. Malheureusement il y à un bug dans le fait qu’un fichier vierge TM génère des « dossiers matériaux » d’autres projets dans la section matériaux.

A4_Matériaux textures : Certains matériaux disparaissent et ce n’est pas un problème de normales ou de doubles faces (Asset Megascan (objet 3d multiples) et Assets TM (souvent les plantes)).

B_Problème Modélisation avec TM version 2025-2.

Je remarque, depuis peu, la disparition de géométrie dans les fichiers (Asset perso / Asset Twinmotion / Asset Megascans / etc.). Physiquement le Gysmo se trouve présent dans le fichier mais les polygones ont « disparus ». Ce n’est pas un problème de textures, d’échelles ou d’homothéties. D’où peut venir le problème ?

C_Problème Consommation avec TM version 2025-2.

Bravo pour les améliorations mais chaque version TM devient de plus en plus gourmande et ce même pour des scènes aux contenus ridicules en matière de poids du fichier. Techniquement même si la CG que j’ai dans la machine n’est plus une foudre de guerre, il n’y a rien qui justifie que TM plante avec cette dernière. Que faire pour que Twinmotion ne consomme pas plus qu’un fichier C4d 100 fois plus lourd que lui ?

D_Problème Sauvegarde avec TM version 2025-2.

J’ai remarqué que lors d’un plantage (principalement), le fait de relancer l’application entrainait systématiquement l’écrasement des fichiers sauvegardés via la « sauvegarde automatique ». Avez-vous une idée du problème ?

Merci pour vos réponses.

Cordialement.

K

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TM version 2022.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core™ i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

Hello :slight_smile:

A1) I understand the frustration, but that was necessary to make the move to cloud assets. This should only be the first time. Try to review this article. I think it could be useful;

A2) Can you please use the “contact support” button with a screenshot of the actual message you’re seeing?
A3)I’ve been trying to reproduce internally without success. Is there anything specific you can think of that you are doing before, or some steps?
A4)Again, I couldn’t reproduce internally. Please use the ‘Contact Us’ button to speak with a support agent.
Could this be related to your graphics card? Maybe try updating your card.
B)No clue, never saw anything like this, but would love to see your file. (contact support and share the file)
C)I would need to know what ridiculously small means for you. And again, I understand this can be frustrating. I will ask the team to review performance testing.
D) Not sure exactly what your issue is, please be sure to send the report when you get a crash. I will definitely share this with the QAs for investigation. I know I’m repeating myself, but if you use the contact support button, we will be able to follow up with you.

Kind regards

MC

Hey,

Hmm, it’s been a while since I’ve been here to “tease” the Twinmotion developers (^_-).

Well, you can imagine that I didn’t create a library of over 11,000 objects in .tmi format in 3 hours, nor did I set it up just for fun… the methods offered to address the problem, which is solely on your end, are simply “surreal” (I’m being super lenient with my choice of words (^_-)) to implement with such a large number of assets.

Seriously, did someone at Epic think, “Uploading 11,000 objects : no problem, it’ll only take 5 minutes” ?

Honestly, find a more serious solution… Thanks in advance.

For the remaining issues, I’ll take screenshots and attach the messages. That said, it’s always interesting to get user feedback.

Regarding the actions causing the crashes, there’s nothing redundant in the usage… the message itself, however, is redundant and related to the GPU. I’ll forward it.

As for the saves that “overwrite” themselves, it might be more complicated to demonstrate since it happens when the application opens, or when three files, “AutoBackup_000/001/002”, overwrite the ten files in the “Twinmotion2025.2/AutoBackup” folder (a folder I created myself)… I confess that it was by chance, while searching for my saves, that I noticed the problem “live” when opening the application with my folders open (^_-).

Thanks for your answers !

Have a good rest of the day.

K

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Salut,

Hum, il y a un moment que je n’étais pas venu « titiller » les concepteurs de Twinmotion (^_-).

Bon, tu imagines bien qu’une bibliothèque de plus de 11000 objets au format .tmi je ne l’ai pas faite en 3 heures ni mise en place pour m’amuser… les méthodes offertes, pour pallier le problème venant uniquement de chez vous, sont justes « surréalistes » (je reste super cool dans le choix du vocabulaire (^_-)) à mettre en œuvre avec une telle quantité d’asset.

Sans déconner, il y à quelqu’un qui s’est dit chez Epic : « recharger 11000 objets : pas de problème ça prend 5 minutes » ? Franchement, trouver une parade plus sérieuse…Merci par avance.

Pour le reste des problèmes je ferais des « Screenshot » et je joindrais les « messages ». Cela dit, c’est toujours intéressant d’avoir le retour d’expérience des utilisateurs.

Pour les manipulations entrainant les plantages. Rien de redondant dans l’usage…le message lui en revanche se trouve redondant et lier au GPU. Je le transmettrais.

Pour les sauvegardes qui « s’écrasent » ça risque d’être plus compliquer à montrer puisque cela s’effectue à l’ouverture de l’application ou 3 fichiers « AutoBackup_000/001/002 » viennent switcher les 10 présents dans le dossier « Twinmotion2025.2/AutoBackup (dossier créer par mes soins) »… Je t’avoue que c’est par hasard, en cherchant justement mes sauvegardes, que j’ai constaté « en live » le problème lors de l’ouverture de l’application avec mes dossiers ouverts (^_-).

Merci pour tes réponses !

Bonne fin de journée.

K

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TM version 2022.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core™ i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

FYI: Pre-2023 assets will be supported again in the upcoming 2026.1 version

Hello.

Thanks for the reply… We’ll wait patiently for the next version (^_-).

Merci pour cette réponse… On va attendre tranquillement la prochaine version (^_-).

Have a good end of the day / Bonne fin de journée.

Cordialement / Sincerely.

K

Hi@MC_Jut

I haven’t yet explored all the changes in Twinmotion 2026.1 Preview.

Regarding my main previous issue, I’ve noticed a significant improvement in importing libraries in .tmi format, which had become« impossible»in the previous version. However, after quickly checking my assets, I noticed that some .tmi files are still« invisible»in the User Library. Do you have any idea what the problem might be?

Thanks in advance for your replies .

Best regard s.

K

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Salut @MC_Jut.

Je n’ai pas encore fait le tour de toutes les modifications de la version Twinmotion 2026.1 Preview.

Sur mon principal souci antérieur, je note une grosse amélioration sur l’import de bibliothèque au format .tmi qui était devenu « impossible » sur la version précédente. Cependant, en faisant rapidement le tour de mes assets, je note que des fichiers au format .tmi sont toujours « invisibles » dans la Librairie utilisateur. Tu as une idée du problème ?

Merci par avance pour les réponses.

Bien à toi.

K

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TM version 2025.2 / TM 2026.1 Preview

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128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.