블루프린트 데이터 손실 문제는 조사하기 까다롭고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 이 튜토리얼은 디폴트 및 인스턴스 값 시리얼라이제이션을 위한 입문서이며, 특히 블루프린트 에셋 또는 맵 액터가 저장된 값과 동일한 값으로 로드되지 않거나 값이 언리얼 에디터를 사용하는 동안 예기치 않게 리셋되는 경우 언리얼 엔진 프로젝트의 데이터 손실 문제를 조사하기 위한 레퍼런스로 활용됩니다. 크래시가 아닌 경우에 대해서만 논의합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmlj/unreal-engine-f756bb