빌드 및 쿠킹 단계에 출시 번호 등을 기반으로 게임 빌드에 패키징할 기본 에셋 및 플러그인을 결정하는 코드를 작성하면 출시된 콘텐츠와 개발 중/시즌 외 게임 콘텐츠를 분리하고 데이터 마이닝을 완화할 수 있습니다. 이 튜토리얼에는 에픽이 포트나이트에서 사용하는 절차를 보여주는 예제 프로젝트가 제공됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5Ed8/unreal-engine-4121b5