Tutorial: 构建时资产和插件扩展

编写代码来决定在构建和烘焙时将哪些主资产和插件打包到游戏构建中,例如基于版本号来将开发中和过季的游戏内容与已发布内容分离,并减轻数据挖掘风险。本教程包含一个示例项目,演示Epic在《Fortnite》中采用的步骤。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qE6l/unreal-engine-c325fd