ビルド時とクック時にゲーム ビルドでどのプライマリ アセットとプライマリ プラグインをパッケージ化するのかを決定し、開発中と季節外れのゲーム コンテンツをシッピング コンテンツと区別してデータ マイニングの負荷を軽減するコードを記述します。このチュートリアルには、Epic がフォートナイトで実行するステップのデモを行うサンプル プロジェクトが含まれています。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mj3k/unreal-engine-022c7d