展示用アプリケーションなどで丸一日アプリを起動し続けたり、ゲームでもスリープを繰り返しゲームを再起動しないなど、アプリケーションを長時間連続で稼働させることがあるかもしれません。そんな時、(主にFloatの誤差で)描画結果が壊れてしまうことがあります。こちらを調査修正した際に、また数時間、数日間アプリをそのまま走らせなければいけないのは非常に効率が悪いです。今回、簡易的に長時間動作の状態を試す方法をシェアします。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VP99/unreal-engine-8d5060