Tutorial: リアルタイム プロダクションのための VAD の最適化の概要

最適化は、特定の要素 (デザイン、システム、リアルタイム メディアなど) ができる限り完全に機能するように調整するプロセスです。リアルタイム プロダクションで Unreal を使用する場合、主な懸念事項は、特定のフレーム レートのしきい値をターゲットにするためにプロジェクトのジオメトリ、ライト、マテリアルをカスタマイズすることです。プロジェクト設定を調整してプロジェクトの全体的な品質に影響を与えたり、アセット自体を編集してパフォーマンスを向上させたりすることができます。アセットの技術的要件の前に、最終的な品質と形式に関する決定は、ディレクターとアート部門が行う必要があります。

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