Tutorial: Unreal Engine の「ベスト プラクティス」の通説を打ち破る

ティックは本当にそれほど問題のあるものなのでしょうか。すべてのメッシュを Nanite にしてよいのでしょうか。ChildActorComponent は本当に忌まわしいものなのでしょうか。キャストは使用すべきではないのでしょうか。皆さんもおそらく、このような多くのいわゆる「ベスト プラクティス」を耳にしたことがあるのではないでしょうか。それではこのようなベスト プラクティスを検証し、それぞれの真偽を明らかにしていきましょう。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z34P/unreal-engine