このセッションでは、Unreal Engine のリギング ツールに追加された最新機能について解説します。コントロール リグと新しくなったスケルタル エディタを使用して、Unreal Engine 内でスケルトンを直接作成したり、ダイナミックなモーション リグを追加してリアルなアニメーションを実現したりする方法などについて紹介します。
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