Apprenez à utiliser “Un fichier par acteur” (OFPA) avec l’Unreal Engine pour des flux de travail de contenu linéaire sans World Partition. Ce tutoriel présente les principaux avantages tels que l’édition collaborative, le suivi détaillé des changements et le contrôle de version par acteur, mais également des étapes de configuration pratiques, les limites et comment revenir à des niveaux UMAP traditionnels. C’est idéal pour les équipes souhaitant simplifier la gestion des scènes dans de grands projets d’animation.
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