Una guía de primeros pasos para Motion Matching. Vamos a explicar la configuración de blueprints del Character (personaje), los recursos de Motion Matching (imitación de movimiento) y cómo puedes utilizar la corrección procedimental para compensar la baja cobertura de animación. También comentaremos cómo depurar una configuración de Motion Matching junto a numerosos otros trucos y consejos.
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