Tutorial: Seus primeiros 60 minutos com correspondência de movimento

Um guia de introdução à correspondência de movimento. Abordamos a configuração do Blueprint de personagem, ativos de correspondência de movimento e como a correção procedural pode ser usada para compensar a baixa cobertura de animação. Também discutimos a depuração de uma configuração de correspondência de movimento, juntamente com uma série de outras dicas e truques.

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