Écrivez un code qui permet de décider quelles ressources primaires et quels plug-ins à empaqueter dans la version du jeu pendant la génération et la préparation. Vous pouvez par exemple l’appuyer sur un nombre de publications, pour séparer le contenu de jeu en cours du développement et hors saison du contenu publié et pour limiter l’exploitation des données. Ce tutoriel comprend un exemple de projet qui illustre les étapes suivies par Epic pour Fortnite.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XO6k/unreal-engine-ressources-au-temps-de-generation-et-exclusion-de-plug-in