Unreal Engine で World Partition を使わないリニア コンテンツ ワークフローに「One File Per Actor (OFPA)」を活用する方法を説明します。このチュートリアルでは、共同編集、詳細な変更記録、アクタごとのバージョン管理といった主なメリットと、実践的なセットアップ手順、制限事項、従来の .umap レベルに戻す方法について説明します。大規模なアニメーション プロジェクトのシーン管理を効率化したいチームに最適です。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EvPY/unreal-engine-one-file-per-actor