Aprende a utilizar «One File Per Actor» (OFPA) en Unreal Engine para procesos de trabajo de contenido lineal sin partición del entorno. Este tutorial explica los beneficios clave, como la edición colaborativa, el seguimiento de cambios detallado y el control de versiones por actor, junto a pasos de configuración prácticos, limitaciones y cómo volver a niveles de .umap tradicionales. Ideal para equipos que buscan simplificar la gestión de escenas en proyectos de animación grandes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Vx2Z/unreal-engine-one-file-per-actor-un-archivo-por-actor-para-contenido-lineal