Aprenda a usar o “One File Per Actor” (OFPA) na Unreal Engine em fluxos de trabalho de conteúdo linear sem o World Partition. Este tutorial apresenta benefícios importantes como edição colaborativa, rastreamento detalhado de mudanças e controle de versão por ator, além de etapas práticas de configuração, limitações e como reverter para níveis tradicionais .umap. Ideal para equipes que desejam otimizar o gerenciamento de cenas em grandes projetos de animação.
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