Lerne, wie man „One File per Actor“ (OFPA) in der Unreal Engine für lineare Inhalts-Workflows ohne World Partition verwendet. Dieses Tutorial behandelt zentrale Vorteile wie kollaboratives Bearbeiten, detaillierte Änderungsverfolgung und Versionskontrolle pro Actor – sowie praktische Einrichtungsschritte, Einschränkungen und die Rückkehr zu traditionellen .umap- Levels. Ideal für Teams, die das Szenenmanagement in großen Animationsprojekten optimieren möchten.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eGGE/unreal-engine-one-file-per-actor-for-linear-content