Sind Ticks wirklich so problematisch? Solltest du alle deine Meshs auf Nanite umstellen? Ist die ChildActorComponent wirklich verflucht? Sollte man Cast wirklich nie verwenden? Wahrscheinlich hast du schon von vielen dieser sogenannten “Best Practices” gehört. Stellen wir sie doch mal auf die Probe und finden heraus, welche wahr sind und welche nicht.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5XYd/mythen-aufdecken-best-practices-in-der-unreal-engine