Ce tutoriel explique comment gérer la navigation dans l’interface utilisateur sur un écran de manière simple et flexible, en utilisant le MVVM (l’architecture modèle-vue-vue modèle) afin de créer un modèle-vue de sélection et des widgets activables communs destinés à la gestion du focus. Ce processus ne nécessite aucun codage et se focalisera sur UMG et le MVVM basé sur des blueprints. Nous implémenterons une navigation basée sur le focus sur un écran simple, où les éléments tels que les listes, les tuiles et les boutons communiquent entre eux à l’aide du modèle-vue de sélection et des widgets activables communs.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lpXK/unreal-engine-la-gestion-de-la-navigation-dans-l-interface-utilisateur-avec-mvvm-et-les-widgets-activables-communs