L’optimisation correspond au processus destiné à rendre quelque chose (comme un design, un système ou un média en temps réel) le plus fonctionnel possible. Lorsque l’on utilise l’Unreal Engine pour de la production en temps réel, le plus important est d’affiner la géométrie, l’éclairage et les matériaux d’un projet afin d’atteindre un seuil de fréquence d’images spécifique. Les qualités globales peuvent être améliorées en ajustant les paramètres du projet et les performances peuvent l’être en modifiant les ressources elles-mêmes. Avant même de répondre aux exigences techniques relatives aux ressources, le réalisateur et le département artistique doivent décider de la qualité finale et du format.
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