Dieses Tutorial zeigt dir, wie du ein einfaches PCG-System (Procedural Content Generation, Prozedurale Inhaltserstellung) anlegst, das Vegetation und andere Boden-Meshs in der Landschaft verteilt und dabei Orte mit bereits platzierten Strukturen auslässt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qpqK/unreal-engine-intensivkurs-eine-landschaft-mit-dem-framework-fur-prozedurale-inhaltserstellung-schnell-ausgestalten