Tutorial: Intensivkurs: Eine Landschaft mit dem Framework für Prozedurale Inhaltserstellung schnell ausgestalten

Dieses Tutorial zeigt dir, wie du ein einfaches PCG-System (Procedural Content Generation, Prozedurale Inhaltserstellung) anlegst, das Vegetation und andere Boden-Meshs in der Landschaft verteilt und dabei Orte mit bereits platzierten Strukturen auslässt.

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