In diesem Schritt legen wir einen Spiel-Modus und einen Spieler-Pawn an, auf denen wir unsere eben erstellte Animation wiedergeben können. Wir nutzen “EnhancedInput”, um unserem Pawn ein neues Steuerelement zu geben, ohne die Basis-Klasse selbst bearbeiten zu müssen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9ljB/unreal-engine-intensivkurs-eine-animation-auf-einem-charakter-abspielen-mit-blueprint-und-enhancedinput