Los problemas de pérdida de datos en Blueprints pueden resultar abrumadores e investigarlos lleva mucho tiempo. El objetivo de este tutorial es realizar una introducción a la serialización de valores por defecto y de instancia, y como referencia para la investigación de problemas de pérdida de datos en un proyecto de Unreal•Engine, especialmente cuando un recurso de Blueprint o un actor del mapa no se carga con el mismo valor con el que se guardó, o si los valores se restablecen de forma inesperada al usar Unreal Editor. Solo se tratarán los casos que no impliquen cierres inesperados (crashes).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmaM/guia-investigacion-de-problemas-de-perdida-de-datos-de-blueprint-en-unreal-engine