Unter “Optimierung” versteht man die Verbesserung der Funktionalität einer Sache (eines Designs, Systems oder von Echtzeit-Medieninhalten). Beim Einsatz von Unreal für Echtzeit-Produktionen liegt das Hauptaugenmerk auf der Anpassung von Geometrie, Beleuchtung und Materialien eines Projekts, um bestimmte Anforderungen an die Framerate zu erfüllen. Anpassungen können in den Projekt-Einstellungen vorgenommen werden, um die globale Qualität des Projekts zu ändern. Man kann auch einzelne Assets anpassen, um die Leistung zu verbessern. Im Voraus etablierte technische Anforderungen an Assets, Entscheidungen über die finale Qualität und das Format müssen von der Leitung und der Grafikabteilung getroffen werden.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2X4w/unreal-engine-einfuhrung-in-die-vad-optimierung-fur-echtzeit-produktionen