As marcas de verificação são realmente tão problemáticas assim? Você deve mesmo usar Nanite em todas as suas malhas? O ChildActorComponent é realmente amaldiçoado? Você nunca deve usar Cast?
Provavelmente você já ouviu muito dessas chamadas “melhores práticas”. Vamos colocá-las à prova e descobrir quais fazem sentido e quais são apenas mitos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BWb9/desmistificando-as-melhores-praticas-na-unreal-engine