Tutorial: Curso intensivo: Cómo reproducir una animación en un personaje con blueprint y EnhancedInput

En este paso, crearemos un modo de juego y un peón de jugador que vamos a utilizar para reproducir nuestra animación recién creada. Utilizaremos EnhancedInput para añadir un nuevo control a nuestro peón sin tener que modificar la clase base en absoluto.

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