Este tutorial te mostrará cómo crear un sistema de PCG (generación procedimental de contenido) que genera follaje y otras mallas repartidas por el suelo en el paisaje, pero no donde ya hayas colocado estructuras.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wp0V/unreal-engine-curso-intensivo-como-poblar-rapidamente-un-paisaje-con-procedural-content-generation-framework-marco-de-generacion-procedimental-de-contenido