Durant cette étape, vous créerez un mode de jeu et un pion de joueur pouvant être utilisé pour lire l’animation que vous venez de créer. Vous utiliserez EnhancedInput afin d’ajouter un nouveau contrôle à votre pion sans avoir à modifier la classe de base !
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qpk7/unreal-engine-cours-d-introduction-lire-une-animation-sur-un-personnage-avec-blueprint-et-enhancedinput