Dans cette section, vous apprendrez à créer un squelette de contrôle pour votre personnage avec des modules. Vous utiliserez ensuite Sequencer pour ce squelette avant d’enregistrer l’animation dans un format qui pourra être joué sur le personnage lors de la prochaine étape.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1ozo/unreal-engine-cours-d-introduction-creer-une-animation-dans-l-ue-a-l-aide-d-un-squelette-du-moteur