Ce tutoriel vous apprendra à créer un système de PCG rudimentaire permettant de faire apparaître de la végétation et d’autres maillages de diffusion au sol dans le paysage, sauf aux endroits où des structures ont été placées.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/55pK/unreal-engine-cours-d-introduction-comment-habiller-un-paysage-avec-le-framework-de-generation-procedurale-de-contenu