Tutorial: Build-time Asset and Plugin Exclusion

Escribe código para decidir, en tiempo de compilación y cook, qué recursos primarios y complementos empaquetar en una compilación del juego; por ejemplo, basándote en un número de versión, para separar contenido en desarrollo o desfasado del contenido publicado y mitigar la minería de datos. Este tutorial incluye un proyecto de ejemplo que muestra los pasos que Epic aplica en Fortnite.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z330/unreal-engine-build-time-asset-and-plugin-exclusion