Un aperçu général du pipeline de rendu de l’Unreal Engine 5. Ce cours passe en revue les différentes étapes du pipeline de rendu : la façon dont le moteur décide de ce qu’il doit rendre, les différentes passes de culling, les passes de base qui sont rendues pour créer chaque option d’éclairage dynamique et de reflet du tampon, les options de rendu supplémentaires comme l’eau et la volumétrie et le profilage et l’optimisation à la suite du traitement. À la fin de ce cours, vous devriez avoir une bonne compréhension des étapes de rendu d’une image ainsi qu’une base pour commencer à créer, construire et profiler vos propres scènes.
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