Tutorial: Ativar Destructible Mesh ao Clicar

Ae galera,
Fiz um tutorial bem simples e tosquinho. Mas pode ser útil para alguém. Principalmente para quem for fazer um RPG:

Criar uma Destructible Mesh e quando o player clicar ela irá ativar.

Obrigado por compartilhar!
Eu achei muito legal a sua escolha por usar o ‘Get Path’ ao invés de calcular a distância entre os vetores. Dessa maneira, a gente pode usar a malha do NavMesh para evitar que o jogador não destrua em vasos que estão do outro lado de paredes e coisas do tipo.

Abraços!

Muito obrigado pela resposta DanZaidan.

Exatamente isso. Acho que o ‘Get Path’ é uma maneira simples e inteligente. Como você disse, usando a malha do NavMesh :).