Tutorial: Asset- und Plugin-Ausschluss zur Build-Zeit

Schreibe Code, mit dem du bestimmst, welche Primär-Assets und Plugins du in den Spiel-Build zur Build- bzw. Cook-Zeit aufnehmen willst. Die Entscheidung kann etwa auf der Veröffentlichungsversion basieren, um in der Entwicklung befindliche und nicht zur Saison gehörige Inhalte von veröffentlichten Inhalten zu trennen, oder um Data Mining durch Spieler zu verhindern. Das Tutorial enthält ein Beispielprojekt, in dem Epic seine Vorgehensweise in Fortnite demonstriert.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7OXa/unreal-engine-asset-und-plugin-ausschluss-zur-build-zeit