了解如何在虚幻引擎中将“一Actor一文件”(OFPA)应用于线性内容制作流程,而无需使用世界分区功能。本教程将阐述协同编辑、详细变更追踪与逐Actor版本控制等核心功能,并提供实用的配置步骤、限制说明,以及如何回退至传统.umap关卡。专为希望优化大型动画项目中场景管理流程的团队而设计。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2KJl/unreal-engine-actor
了解如何在虚幻引擎中将“一Actor一文件”(OFPA)应用于线性内容制作流程,而无需使用世界分区功能。本教程将阐述协同编辑、详细变更追踪与逐Actor版本控制等核心功能,并提供实用的配置步骤、限制说明,以及如何回退至传统.umap关卡。专为希望优化大型动画项目中场景管理流程的团队而设计。
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