이 튜토리얼에서는 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System, GAS)의 여러 개념을 살펴보고 실용적인 방식으로 사용합니다. GAS는 플레이어, NPC, 아이템, 인터랙션 가능 항목에 대한 게임플레이 값과 행동을 재사용 가능한 에셋으로 정리하는 프레임워크입니다. GAS는 에픽의 자체 게임에 사용되므로 기능이 풍부하고 실전 테스트를 거친 시스템입니다.
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