두 번째 강좌를 시작하겠습니다. 이 단원에서는 모션 에셋을 완벽하게 제어하여 워크플로를 더욱 유연하고 비파괴적으로 만드는 방법을 알아봅니다.
먼저 데이터 모빌리티부터 시작해 베이킹과 역방향 솔브 기능을 마스터하여 라이브 컨트롤 릭과 베이크된 애니메이션 시퀀스 간을 자유롭게 오가며 사용하는 방법을 익힙니다.
다음으로 레이어드 컨트롤 릭을 활용해 기존 애니메이션 데이터에 비파괴적인 방식으로 변경과 미세 조정을 직접 적용하는 법을 배웁니다. 그런 다음 애니메이션 레이어를 마스터하여 특정 동작(예: 카메라 셰이크)을 분리하고, 웨이트 슬라이더를 통해 그 영향을 정교하게 조정합니다.
마지막으로 키프레임 커브 에디터를 살펴보면서 버퍼 커브(원본을 지켜주는 안전장치), 오일러 필터(회전 정리용), 강력한 대량 키프레임 편집 기능(밀도 감소를 위한 베이크 툴 포함)과 같은 핵심 툴을 활용해 복잡한 모션 데이터를 정리하고 다듬어 보겠습니다. 전례 없는 수준의 정확도로 애니메이션을 제작할 준비를 하세요!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pYd8/unreal-engine-5-6-a-com-2